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新着記事

ネクソン、中国事業好調により過去最高の売上高を記録 日本のモバイルゲーム事業の売上は前四半期比で29%増…『HIT』がけん引

【決算概要】  株式会社ネクソンが5月12日に発表した2017年12月期第1四半期の決算は、売上高747億9,200万円(前年同期比30.1%増)、営業利益397億6,200万円(同973.8%増)、税引前利益250億3 […]

スマホゲームのIP化におけるマーケティングの役割【A-2 #3】

(左から、ちゅらっぷす株式会社 成沢氏、株式会社gumi 今泉氏、Happy Elements株式会社 松田氏、株式会社ミクシィ 多留氏) 2017年4月26日、東京・六本木にてスマートフォンゲームのマーケティングイベン […]

IPを構成する3つのエッセンスと成功例【A-2 #2】

(左から、ちゅらっぷす株式会社 成沢氏、株式会社gumi 今泉氏、Happy Elements株式会社 松田氏、株式会社ミクシィ 多留氏) 2017年4月26日、東京・六本木にてスマートフォンゲームのマーケティングイベン […]

スマホゲームのIP化の最前線を語る!【A-2 #1】

(左から、ちゅらっぷす株式会社 成沢氏、株式会社gumi 今泉氏、Happy Elements株式会社 松田氏、株式会社ミクシィ 多留氏) 2017年4月26日、東京・六本木にてスマートフォンゲームのマーケティングイベン […]

モバイルファクトリー、1Qは増収増益で四半期過去最高益 『ステーションメモリーズ!』を主軸とした位置情報連動型ゲームが堅調に推移

【決算概要】  株式会社モバイルファクトリーが4月21日に発表した2017年12月期第1四半期の決算は、売上高5億8,600万円(前年同期比21.6%増)、営業利益2億2,700万円(同50.4%増)、経常利益2億2,7 […]

ブランディングやインストール目的以外の運用型広告、その事例について【B-1 #3】

(左から、AppLovin 坂本氏、Twitter Japan株式会社 瀬尾氏、株式会社ファンコミュニケーションズ 二宮氏、LINE株式会社 池端氏) 2017年4月26日、東京・六本木にてスマートフォンゲームのマーケテ […]

運用型広告、自動化と人間が手を動かす部分の境目 そして代理店に期待する役割とは【B-1 #2】

(左から、AppLovin 坂本氏、Twitter Japan株式会社 瀬尾氏、株式会社ファンコミュニケーションズ 二宮氏、LINE株式会社 池端氏) 2017年4月26日、東京・六本木にてスマートフォンゲームのマーケテ […]

スマホゲームのマーケッターはどのように運用型広告を活用していくべきか【B-1 #1】

(左から、AppLovin 坂本氏、Twitter Japan株式会社 瀬尾氏、株式会社ファンコミュニケーションズ 二宮氏、LINE株式会社 池端氏) 2017年4月26日、東京・六本木にてスマートフォンゲームのマーケテ […]

ミクシィ、4Q『モンスト』含むエンタメ事業の売上高が600億円超え 今期は新作創出・ゲーム内外の領域拡大に130億円投資

【決算概要】  株式会社ミクシィが5月10日に発表した2017年3月期(2016年4月~2017年3月)決算は、売上高2,071億6,100万円(前年同期比0.8%減)、営業利益890億800万円(同6.3%減)、経常利 […]

「公式チャンネル」の先駆者が見据える、動画チャンネルの可能性【A-1 #3】

(左から、UUUM株式会社 笠原氏、株式会社エイリム 原田氏、KLab株式会社 柴田氏、株式会社ミクシィ さなぱっちょ氏) 2017年4月26日、東京・六本木にてスマートフォンゲームのマーケティングイベント「Next M […]