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【決算詳報】主力『ぼくとドラゴン』依存からの脱却を進め、他事業が堅調に推移 新作『メガスマッシュ』は2018年春リリース予定

【決算概要】  株式会社イグニスは2月13日に2018年9月期第1四半期の決算を発表した。第1四半期の累計連結業績(2017年10月1日~12月31日)は、売上高12億8970万円(前年同期比9.0%減少)、営業損益2億 […]

“一緒にゲームを遊ぶ”――芸能人とファンが触れ合う機会も創出 『黒騎士と白の魔王』で打ち出したアンバサダー施策の成果

グラニが贈る『黒騎士と白の魔王』(以下、『黒騎士』)は、駆け引きの面白さを追求した新機軸のバトルシステム「ウェイトシステム」をはじめ、生産やバザーなど、オンラインRPGならではの圧倒的なやり応えを実現したスマートフォン向 […]

カヤック、2017年12月期通期は売上・利益共に過去最高を更新 新規タイトルの本格寄与は2018年以降に

【決算概要】  株式会社カヤックは2月14日に2017年12月期通期及び第4四半期の決算を発表した。2017年12月期通期の累計連結業績(2017年1月1日~2017年12月31日)は、売上高60億8704万円(前年同期 […]

YouTuber施策のKPIと定性的効果とは ゲーム業界マーケターが語る動画最前線を取材

 2月7日(水)に、東京・六本木ヒルズでUUUM主催の「インフルエンサーマーケティングセミナー ~ゲーム業界マーケターが語る動画最前線~」が開催されました。セミナーでは、UUUMの笠原直人氏がファシリテーターとなり、ゲー […]

アカツキ、全社営業利益が9四半期連続で過去最高を更新 開発を務める『DBZ ドッカンバトル』が高水準を維持…海外事業売上高は約2.2倍にも成長

【決算概要】  株式会社アカツキは2月14日に2018年3月期 第3四半期の決算を発表した。第3四半期連結期間(2017年4月1日~12月31日)の業績は、売上高159億8165万円(前年同期比109.1%増)、営業利益 […]

【マーケター対談】ナオ・西尾敏夫氏×BUZZCAST・山田雄介氏 心を掴むゲーム実況動画とは――動画マーケティング施策の現況と未来

今やゲーム実況動画は、スマートフォン向けゲームのマーケティングに欠かせない施策となりつつあります。しかし、すべての実況動画が成功しているわけではなく、有名YouTuberを起用しても再生数が伸び悩むというケースも少なくあ […]

モブキャスト、2017年12月期通期決算を発表 国内外の開発会社と手掛けたタイトルの売上比率が40.4%に伸長 グローバルアライアンス戦略を推進

【決算概要】  株式会社モブキャストは2月9日に2017年12月期通期及び第4四半期の決算を発表した。第4四半期連結期間(2017年1月1日~12月31日)の業績は、売上高33億200万円(前年同期比6.6%増)、営業損 […]

コロプラの新事業会社「ビジプル」 “究極のエンゲージメント”やロングセラーを作り出すコラボカフェとマーチャンダイジングとは

2018年1月、『白猫プロジェクト』をはじめとしたスマートフォンゲームを提供するコロプラから新しく生まれた事業会社「ビジプル」。コラボカフェとマーチャンダイジング(グッズ展開)を軸にゲームプロモーションなどのサービスを提 […]

KLab、4四半期連続で増収増益を達成 新作ヒットで特定タイトルへの収益依存から脱却…海外売上高は4年間で4倍以上にも成長

【決算概要】  KLab株式会社は2月13日に2017年12月期第4四半期及び通期の決算を発表した。2017年12月期通期(2017年1月1日~12月31日)の業績は、売上高267億7760万円(前年同期比36.6%増) […]

スマホアプリの頂点を決める「App Ape Award2017」を取材 大賞はアプリ部門『LIMIA』、ゲーム部門『アズールレーン』が受賞

 去る2018年2月7日、スマホアプリ分析プラットフォーム「App Ape(アップ・エイプ)」を手掛けるフラー株式会社は、スマホアプリの頂点を決める「App Ape Award2017」を開催しました。  App Ape […]