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新着記事

大変革が起きた中国モバイルゲーム市場 日本産タイトルの中国市場攻略法とは【TGS2017】

2017年9月21日(木)~24日(日)、幕張メッセにおいて、「東京ゲームショウ2017(主催:一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会[略称:CESA]、共催:日経BP社)<以下、TGS2017>」 […]

「eSportsの存在が新たなユーザーピラミッドを作る」…カヤック×ウェルプレイドが創出する、熱量が高い5つのユーザー層

カヤックは、ウェルプレイドと、去る2017年6月9日にeSports(Electronic Sports)市場を対象とした製品開発、運営に関する業務・資本提携について合意しました。 ウェルプレイドは、eSports市場を […]

ボルテージ、2018年6月期の業績予想は売上高100億円(前期比13.4%増) コアユーザー向けタイトルを強化

【決算概要】  株式会社ボルテージは8月14日に2017年6月期の連結決算を発表した。通期(2016年7月1日~2017年6月30日)の実績は、売上高88億2,000万円(前期比21.4%減)、営業利益1億4,100万円 […]

<企業のコメント付き>ゲーム業界人注目! 来場前にチェックしておきたい「東京ゲームショウ2017」③【ビジネスソリューションコーナー編】

▲東京ゲームショウ2016の様子 2017年9月21日(木)~24日(日)、幕張メッセにおいて、「東京ゲームショウ2017(主催:一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会[略称:CESA]、共催:日経BP社)&l […]

ゲーム業界人注目! 来場前にチェックしておきたい「東京ゲームショウ2017」②【スマートフォンゲーム/ロマンスゲームコーナー編】

▲東京ゲームショウ2016の様子 2017年9月21日(木)~24日(日)、幕張メッセにおいて、「東京ゲームショウ2017(主催:一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会[略称:CESA]、共催:日経BP社)&l […]

ゲーム業界人注目! 来場前にチェックしておきたい「東京ゲームショウ2017」①【一般展示編】

▲東京ゲームショウ2016の様子 2017年9月21日(木)~24日(日)、幕張メッセにおいて、「東京ゲームショウ2017(主催:一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会[略称:CESA]、共催:日経BP社)&l […]

エイチーム、2017年7月期は売上高346億で過去最高の売上に 『ヴァルキリーコネクト』を筆頭に既存タイトルが業績に貢献

【決算概要】  株式会社エイチームは9月8日に2017年7月期の決算を発表した。通期(2016年8月1日~2017年7月31日)の連結業績は売上高346億300万円(前期比50.7%増)、営業利益40億7,700万円(同 […]

「ゲームの世界観と体験をグッズで届ける」…XFLAG スタジオが“常設店舗”を立ち上げた狙い

ゲームタイトルのグッズ展開は切っても切り離せない、とても重要な施策のひとつです。スマートフォンゲームも例外ではなく、各社、開発・運営タイトルにちなんだグッズを制作・販売しています。こうしたマーチャンダイジング(商品化計画 […]

100万DL突破の恋愛リズムアドベンチャーゲーム『アイ★チュウ』の2.5次元プロジェクト東京公演がいよいよ開幕!

恋愛リズムアドベンチャーゲーム「アイ★チュウ」(リベル・エンタテインメント)の、2.5次元プロジェクト「アイチュウ ザ・ステージ」東京公演が2017年9月6日(水)に初日を迎えた。 「アイ★チュウ」ではスマホアプリの海外 […]

スクウェア・エニックスHD、第1四半期は大幅な増収増益に スマホ・PCブラウザ向け事業は前年同期比20.3%増 新作では『SINoALICE』がヒット

【決算概要】  株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスは8月4日に2018年3月期第1四半期の決算を発表した。第1四半期(2017年4月1日~2017年6月30日)の連結業績は売上高570億円(前年同期比11. […]