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enish、第3四半期の売上高26.2%減も足元では新作『欅のキセキ』がスマッシュヒット 今後は非ゲーム事業の拡大も狙う

【決算概要】  株式会社enishは10月30日に2017年12月期第3四半期の決算を発表した。第3四半期(2017年1月1日~2017年9月30日)の累計連結業績は売上高27億9,200万円(前年同期比26.2%減)、 […]

8ヶ月間に渡るマーケティング戦略と異例の施策――『ミトラスフィア』ヒットの背景を取材

無料ダウンロード・セールスランキングにおいて、海外タイトルやIPタイトルが占めている昨今、ひとつの純国産オリジナルタイトルがスマッシュヒットを記録しました。バンク・オブ・イノベーションが手掛けた『ミトラスフィア』(201 […]

ミクシィ、『モンスト』を主力とするエンターテインメント事業は前年同期比で8.6%増 安定的なアクティブユーザーを維持

【決算概要】  株式会社ミクシィは、11月8日に2018年3月期第2四半期の決算を発表した。第2四半期(2017年4月1日~2017年9月30日)の累計連結業績は売上高932億5,600万円(前年同期比7.6%増)、営業 […]

獲得ユーザーの課金率が6倍、14日継続率も1.5倍に…ゲーム関連Webメディアへ効果的な広告展開を行う「RecoCro Ads」を取材

セガゲームスとランサーズの合弁会社クロシードデジタルは、スマホゲームの広告に特化したスマホサイト向け広告配信サービス「RecoCro Ads」(レコクロアド)を、ゲーム運営会社向けに2017年9月1日(金)より提供開始し […]

グリー、前四半期比で売上高23.8%増の増収増益…『SINoALICE』『アナザーエデン』等が寄与 下期に他社有力IP4本をリリース予定

【決算概要】  グリー株式会社は2018年6月期第1四半期の決算を発表した。第1四半期(2017年7月1日~9月30日)の業績は、売上高216億1,400万円(前年同期比45.0%増)、営業利益26億9,400万円(前年 […]

モバイルファクトリー、第4四半期は『駅メモ』を主眼に更なるマーケティング施策を予定

【決算概要】  株式会社モバイルファクトリーは2017年12月期第3四半期の決算を発表した。第3四半期まで(2017年1月1日~2017年9月30日)の累計で売上高は17億4,700万円(前年同期比18.0%増)、営業利 […]

「ツム顔メーカー」効果で『LINE:ディズニー ツムツム』のDLランキングが急上昇! 仕掛け人に訊く誕生秘話と思わぬ成果

LINEは、カジュアルパズルゲーム『LINE:ディズニー ツムツム』において、オリジナルの「ツム顔」を作成できるサービス「ツム顔メーカー」を2017年9月5日に開始しました。 「ツム顔メーカー」とは、約400種類以上のパ […]

コナミHD、主力のデジタルエンタテインメント事業が前年同期比で33.5%増 スポーツゲームや『遊戯王 デュエルリンクス』がけん引

【決算概要】  コナミホールディングス株式会社は2018年3月期第1四半期の決算を発表した。第1四半期(2017年4月1日~6月30日)までの連結業績は売上高557億 4,300万円(前年同期比12.8%増)、営業利益1 […]

VRとマーケティングの親和性は ユーザーのVR体験を可視化した「ダズル」に訊くVR市場の過去・現在・未来

“VR元年”と銘打たれた2016年から早一年。 多くのゲーム企業がVRコンテンツを手掛けている一方、ことマーケティングにおいても、実際に製品化はしないものの、展示会用にVRゲームが制作・発表されることもそう珍しくありませ […]

フリュー、プリントシール事業の不振及びゲーム事業開発投資の影響により減収減益に

【決算概要】  フリュー株式会社は2018年3月期第1四半期の決算を発表した。第1四半期までの累計(2017年4月1日~6月30日)業績は売上高59億400万円(前年同期比0.4%減)、営業利益7億5,000万円(前年同 […]