スマートフォンゲーム業界のマーケティングに携わる方々に有益な情報をお届けします。

ピックアップ の記事一覧

VRとマーケティングの親和性は ユーザーのVR体験を可視化した「ダズル」に訊くVR市場の過去・現在・未来

“VR元年”と銘打たれた2016年から早一年。 多くのゲーム企業がVRコンテンツを手掛けている一方、ことマーケティングにおいても、実際に製品化はしないものの、展示会用にVRゲームが制作・発表されることもそう珍しくありませ […]

【最新トレンド】Twitter施策におけるゲーム企業×異業種の成果!&ライブ配信のムーブメントを取材

スマートフォン向けゲームのプロモーションに必要不可欠なSNS施策。なかでも国内月間利用者数4,000万人を突破した大手ソーシャルメディア「Twitter」は、140文字以内の文章を投稿するだけのシンプルな仕様ですが、その […]

【東京ゲームショウ2017】配信記事を一挙掲載!

  2017年9月21日(木)から9月24日(日)の4日間、千葉・幕張メッセで東京ゲームショウ2017が行われました。 今年は609の企業・団体が出展し、来場者は25万4,311人となりました。 東京ゲームショウは市場を […]

時代は体験重視のマーケティングへ Active Media独自の目線で「東京ゲームショウ2017」をレポート

2017年9月21日(木)、晴天に恵まれた千葉・幕張メッセで東京ゲームショウ2017が開幕しました。今年は609の企業・団体が出展し、来場者は25万4,311人となりました。国内出展社数は過去最高の292社でしたが、全体 […]

『刀剣乱舞-ONLINE-』等の貴重なデータを大公開 マルチプラットフォーム展開のメリットが明らかに【TGS2017】

2017年9月22日(木)から4日間に渡って開催された東京ゲームショウ2017。その2日目となる9月23日(金)には、DMM GAMESのブースにて、「マルチデバイス展開の実績大公開!」が実施されました。 本公演では、株 […]

ゲームへの新たな接点や自由度の高いメディアミックス展開が鍵か!? 今PCプラットフォームが選ばれる理由【TGS2017】

東京ゲームショウ2017の初日となる2017年9月21日、DMM GAMESブース特設ステージにて、パネルディスカッション「アプリパブリッシャーだからこそ見えるPC市場」が開催されました。 当日は、シリコンスタジオ・執行 […]

「月商1憶円以上が17本」…会員数や課金KPI、売上、ユーザー属性などDMM GAMESの知られざる数字が大公開 マルチデバイスの可能性とは【TGS2017】

2017年9月21日(木)~24日(日)、幕張メッセにおいて、「東京ゲームショウ2017(主催:一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会[略称:CESA]、共催:日経BP社)<以下、TGS2017>」 […]

大変革が起きた中国モバイルゲーム市場 日本産タイトルの中国市場攻略法とは【TGS2017】

2017年9月21日(木)~24日(日)、幕張メッセにおいて、「東京ゲームショウ2017(主催:一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会[略称:CESA]、共催:日経BP社)<以下、TGS2017>」 […]

「eSportsの存在が新たなユーザーピラミッドを作る」…カヤック×ウェルプレイドが創出する、熱量が高い5つのユーザー層

カヤックは、ウェルプレイドと、去る2017年6月9日にeSports(Electronic Sports)市場を対象とした製品開発、運営に関する業務・資本提携について合意しました。 ウェルプレイドは、eSports市場を […]

「ゲームの世界観と体験をグッズで届ける」…XFLAG スタジオが“常設店舗”を立ち上げた狙い

ゲームタイトルのグッズ展開は切っても切り離せない、とても重要な施策のひとつです。スマートフォンゲームも例外ではなく、各社、開発・運営タイトルにちなんだグッズを制作・販売しています。こうしたマーチャンダイジング(商品化計画 […]