スマートフォンゲーム業界のマーケティングに携わる方々に有益な情報をお届けします。

Monthly Archive: 3月 2018

「お金より時間」「ググるよりSNS検索」――10代・20代の若年層から見るスマホゲーム事情を「TesTee」に訊く

PVやコンバージョン率といった定量的なデータはマーケティング戦略を導くものとして、ゲームアプリビジネスに限らず、広く活用されてきました。しかし、定量的なデータだけではユーザーの実態を把握することは難しいのも事実でしょう。 […]

エイチーム、2018年7月期第2四半期は増収増益を記録 『ユニゾンリーグ』年末年始のイベント施策が奏功

【決算概要】  株式会社エイチームは3月9日に2018年7月期第2四半期の決算を発表した。第2四半期(2017年8月1日~2018年1月31日)の連結業績は売上高180億6927万円(前年同期比18.2%増)、営業利益2 […]

『オデスト』 “人”とキャラクターを結びつけるマーケティング フジゲームスの媒体力も強みに

2018年最初の注目作は、1月にリリースされたばかりの新作RPG『ORDINAL STRATA -オーディナル ストラータ』(以下、『オデスト』)。フジゲームスとマーベラスの協業タイトルでもある同作ですが、協業ならではの […]

【決算詳報】主力『ぼくとドラゴン』依存からの脱却を進め、他事業が堅調に推移 新作『メガスマッシュ』は2018年春リリース予定

【決算概要】  株式会社イグニスは2月13日に2018年9月期第1四半期の決算を発表した。第1四半期の累計連結業績(2017年10月1日~12月31日)は、売上高12億8970万円(前年同期比9.0%減少)、営業損益2億 […]

“一緒にゲームを遊ぶ”――芸能人とファンが触れ合う機会も創出 『黒騎士と白の魔王』で打ち出したアンバサダー施策の成果

グラニが贈る『黒騎士と白の魔王』(以下、『黒騎士』)は、駆け引きの面白さを追求した新機軸のバトルシステム「ウェイトシステム」をはじめ、生産やバザーなど、オンラインRPGならではの圧倒的なやり応えを実現したスマートフォン向 […]

カヤック、2017年12月期通期は売上・利益共に過去最高を更新 新規タイトルの本格寄与は2018年以降に

【決算概要】  株式会社カヤックは2月14日に2017年12月期通期及び第4四半期の決算を発表した。2017年12月期通期の累計連結業績(2017年1月1日~2017年12月31日)は、売上高60億8704万円(前年同期 […]

YouTuber施策のKPIと定性的効果とは ゲーム業界マーケターが語る動画最前線を取材

 2月7日(水)に、東京・六本木ヒルズでUUUM主催の「インフルエンサーマーケティングセミナー ~ゲーム業界マーケターが語る動画最前線~」が開催されました。セミナーでは、UUUMの笠原直人氏がファシリテーターとなり、ゲー […]

アカツキ、全社営業利益が9四半期連続で過去最高を更新 開発を務める『DBZ ドッカンバトル』が高水準を維持…海外事業売上高は約2.2倍にも成長

【決算概要】  株式会社アカツキは2月14日に2018年3月期 第3四半期の決算を発表した。第3四半期連結期間(2017年4月1日~12月31日)の業績は、売上高159億8165万円(前年同期比109.1%増)、営業利益 […]