スマートフォンゲーム業界のマーケティングに携わる方々に有益な情報をお届けします。

Monthly Archive: 2月 2018

【マーケター対談】ナオ・西尾敏夫氏×BUZZCAST・山田雄介氏 心を掴むゲーム実況動画とは――動画マーケティング施策の現況と未来

今やゲーム実況動画は、スマートフォン向けゲームのマーケティングに欠かせない施策となりつつあります。しかし、すべての実況動画が成功しているわけではなく、有名YouTuberを起用しても再生数が伸び悩むというケースも少なくあ […]

モブキャスト、2017年12月期通期決算を発表 国内外の開発会社と手掛けたタイトルの売上比率が40.4%に伸長 グローバルアライアンス戦略を推進

【決算概要】  株式会社モブキャストは2月9日に2017年12月期通期及び第4四半期の決算を発表した。第4四半期連結期間(2017年1月1日~12月31日)の業績は、売上高33億200万円(前年同期比6.6%増)、営業損 […]

コロプラの新事業会社「ビジプル」 “究極のエンゲージメント”やロングセラーを作り出すコラボカフェとマーチャンダイジングとは

2018年1月、『白猫プロジェクト』をはじめとしたスマートフォンゲームを提供するコロプラから新しく生まれた事業会社「ビジプル」。コラボカフェとマーチャンダイジング(グッズ展開)を軸にゲームプロモーションなどのサービスを提 […]

KLab、4四半期連続で増収増益を達成 新作ヒットで特定タイトルへの収益依存から脱却…海外売上高は4年間で4倍以上にも成長

【決算概要】  KLab株式会社は2月13日に2017年12月期第4四半期及び通期の決算を発表した。2017年12月期通期(2017年1月1日~12月31日)の業績は、売上高267億7760万円(前年同期比36.6%増) […]

スマホアプリの頂点を決める「App Ape Award2017」を取材 大賞はアプリ部門『LIMIA』、ゲーム部門『アズールレーン』が受賞

 去る2018年2月7日、スマホアプリ分析プラットフォーム「App Ape(アップ・エイプ)」を手掛けるフラー株式会社は、スマホアプリの頂点を決める「App Ape Award2017」を開催しました。  App Ape […]

カプコン、第3四半期はデジタルコンテンツ事業の利益率改善に伴い増益 足元は旗艦タイトル『モンハン:ワールド』がシリーズ最高の出荷本数500万本を記録

【決算概要】  株式会社カプコンは1月31日に2018年3月期第3四半期の決算を発表した。第3四半期連結期間(2017年4月1日~12月31日)の業績は、売上高477億4000万円(前年同期比10.8%減)、営業利益70 […]

運営5年目を目前に控えた『戦国炎舞 -KIZNA-』――長期運営タイトルのマーケティング戦略を探る

昨年、多種多様なゲームアプリがリリースされた一方、サービス終了したタイトルの話題も尽きませんでした。年々、新規参入のハードルが高くなり、高評価のタイトルにも関わらず、なかなかヒットに結びつかない事案も多数。新規インストー […]

任天堂、2018年3月期業績予想を上方修正…売上高は大台の1兆円へ スマホ版『マリオカート』を来期に配信予定

【決算概要】  任天堂株式会社が1月31日に発表した2018年3月期第3四半期累計(2017年4月1日~2017年12月31日まで)の決算は、売上高8570億1200万円(前年同期比175.5%増)、営業利益1564億6 […]