スマートフォンゲーム業界のマーケティングに携わる方々に有益な情報をお届けします。

Monthly Archive: 12月 2017

LINE、広告事業の成長により大幅な増収 クラウドAIプラットフォーム「Clova WAVE」を正式販売開始

【決算概要】  LINE株式会社は10月25日に2017年12月期第3四半期の決算を発表した。第3四半期連結期間(2017年1月1日~9月30日)の業績は、売上収益1212億3300万円(前年同期比17.4%増)、営業利 […]

【Active Media BESTIVAL】2017年スマートフォン向けゲームのマーケティング施策を振り返る

 年末もいよいよ押し迫ってきましたが、Active Media読者の皆様はいかがお過ごしでしょうか。今年、Active Mediaはスマートフォン向けゲームのビジネスに携わる様々なマーケターの皆様にお話しを伺い、インタビ […]

ゲームアプリ市場の識者に訊く2017年の振り返りとマーケティング動向【代理店・媒体・その他編】

2017年、今年も数多くのスマートフォンゲームがリリースされました。昨今、IPタイトルが増加の一途をたどっていますが、完全オリジナルタイトルや海外発のタイトルなども多数ヒットを記録しています。膨大な数のアプリがあるなか、 […]

ゲームアプリ市場の識者に訊く2017年の振り返りとマーケティング動向【ゲーム会社編③】

2017年、今年も数多くのスマートフォンゲームがリリースされました。昨今、IPタイトルが増加の一途をたどっていますが、完全オリジナルタイトルや海外発のタイトルなども多数ヒットを記録しています。膨大な数のアプリがあるなか、 […]

ゲームアプリ市場の識者に訊く2017年の振り返りとマーケティング動向【その他編】

2017年、今年も数多くのスマートフォンゲームがリリースされました。昨今、IPタイトルが増加の一途をたどっていますが、完全オリジナルタイトルや海外発のタイトルなども多数ヒットを記録しています。膨大な数のアプリがあるなか、 […]

サイバーエージェント、通期は売上高3,713億6,200万円の過去最高を更新 今期は10本の新作を予定

【決算概要】  株式会社サイバーエージェントの2017年9月期(2016年10月1日~2017年9月30日)の通期決算は、売上高3,713億6,200万円(前期比19.5%増)、営業利益307億円(前期比16.6%減)、 […]

ゲームアプリ市場の識者に訊く2017年の振り返りとマーケティング動向【ゲーム会社編②】

  2017年、今年も数多くのスマートフォンゲームがリリースされました。昨今、IPタイトルが増加の一途をたどっていますが、完全オリジナルタイトルや海外発のタイトルなども多数ヒットを記録しています。膨大な数のアプリがあるな […]

市場分析からマーケティング、リテンション、品質改善まで…ゲームアプリのグロース手法が語られた勉強会「LEVEL Apps」を取材

モバイルアプリのグロースハックをテーマとしたマーケター向け勉強会「LEVEL Apps」が、11月29日(水)に東京都内で開催されました。主催はアプリマーケティングで多くの実績を重ねているRepro、フラー、FROSKの […]

DeNA、ゲーム事業は『逆転オセロニア』が月商10億円を超えるヒットタイトルに成長 任天堂との協業タイトルにも注力

【決算概要】  株式会社ディー・エヌ・エーは11月9日に2018年3月期第2四半期の決算を発表した。第2四半期までの累計連結業績(2017年4月~2017年9月30日)は売上高733億1,400万円(前年同期比4.2%減 […]

ゲームアプリ市場の識者に訊く2017年の振り返りとマーケティング動向【媒体編①】

2017年、今年も数多くのスマートフォンゲームがリリースされました。昨今、IPタイトルが増加の一途をたどっていますが、完全オリジナルタイトルや海外発のタイトルなども多数ヒットを記録しています。膨大な数のアプリがあるなか、 […]