スマートフォンゲーム業界のマーケティングに携わる方々に有益な情報をお届けします。

Monthly Archive: 10月 2017

モバイルファクトリー、第4四半期は『駅メモ』を主眼に更なるマーケティング施策を予定

【決算概要】  株式会社モバイルファクトリーは2017年12月期第3四半期の決算を発表した。第3四半期まで(2017年1月1日~2017年9月30日)の累計で売上高は17億4,700万円(前年同期比18.0%増)、営業利 […]

「ツム顔メーカー」効果で『LINE:ディズニー ツムツム』のDLランキングが急上昇! 仕掛け人に訊く誕生秘話と思わぬ成果

LINEは、カジュアルパズルゲーム『LINE:ディズニー ツムツム』において、オリジナルの「ツム顔」を作成できるサービス「ツム顔メーカー」を2017年9月5日に開始しました。 「ツム顔メーカー」とは、約400種類以上のパ […]

コナミHD、主力のデジタルエンタテインメント事業が前年同期比で33.5%増 スポーツゲームや『遊戯王 デュエルリンクス』がけん引

【決算概要】  コナミホールディングス株式会社は2018年3月期第1四半期の決算を発表した。第1四半期(2017年4月1日~6月30日)までの連結業績は売上高557億 4,300万円(前年同期比12.8%増)、営業利益1 […]

VRとマーケティングの親和性は ユーザーのVR体験を可視化した「ダズル」に訊くVR市場の過去・現在・未来

“VR元年”と銘打たれた2016年から早一年。 多くのゲーム企業がVRコンテンツを手掛けている一方、ことマーケティングにおいても、実際に製品化はしないものの、展示会用にVRゲームが制作・発表されることもそう珍しくありませ […]

フリュー、プリントシール事業の不振及びゲーム事業開発投資の影響により減収減益に

【決算概要】  フリュー株式会社は2018年3月期第1四半期の決算を発表した。第1四半期までの累計(2017年4月1日~6月30日)業績は売上高59億400万円(前年同期比0.4%減)、営業利益7億5,000万円(前年同 […]

【最新トレンド】Twitter施策におけるゲーム企業×異業種の成果!&ライブ配信のムーブメントを取材

スマートフォン向けゲームのプロモーションに必要不可欠なSNS施策。なかでも国内月間利用者数4,000万人を突破した大手ソーシャルメディア「Twitter」は、140文字以内の文章を投稿するだけのシンプルな仕様ですが、その […]

セガサミーHD、第1四半期は遊技機事業の好調で売上高1,072億円の増収増益 スマホゲームは『オルサガ』『ぷよクエ』がけん引

【決算概要】  セガサミーホールディングス株式会社は2018年3月期第1四半期の決算を発表した。第1四半期までの累計(2017年4月1日~6月30日)業績は売上高1072億7,700万円(前年同期比51.9%増)、営業利 […]

【東京ゲームショウ2017】配信記事を一挙掲載!

  2017年9月21日(木)から9月24日(日)の4日間、千葉・幕張メッセで東京ゲームショウ2017が行われました。 今年は609の企業・団体が出展し、来場者は25万4,311人となりました。 東京ゲームショウは市場を […]

時代は体験重視のマーケティングへ Active Media独自の目線で「東京ゲームショウ2017」をレポート

2017年9月21日(木)、晴天に恵まれた千葉・幕張メッセで東京ゲームショウ2017が開幕しました。今年は609の企業・団体が出展し、来場者は25万4,311人となりました。国内出展社数は過去最高の292社でしたが、全体 […]

『刀剣乱舞-ONLINE-』等の貴重なデータを大公開 マルチプラットフォーム展開のメリットが明らかに【TGS2017】

2017年9月22日(木)から4日間に渡って開催された東京ゲームショウ2017。その2日目となる9月23日(金)には、DMM GAMESのブースにて、「マルチデバイス展開の実績大公開!」が実施されました。 本公演では、株 […]