スマートフォンゲーム業界のマーケティングに携わる方々に有益な情報をお届けします。

Monthly Archive: 8月 2017

XFLAG™スタジオがB.LEAGUE観客動員数1位を誇る千葉ジェッツふなばしとパートナーシップ契約を締結

2017年8月29日XFLAGスタジオは、プロバスケットボールチーム「千葉ジェッツふなばし」とのパートナーシップ契約締結発表会をおこなった。 スマホアプリの枠を超えたエンターテインメント全域にて事業領域を拡大しているXF […]

ゲームアプリのアニメ化で得られた成果とは 柔軟なコラボ施策も展開する『18パズル』の事例を訊いた

昨今、ゲームアプリを題材としたアニメ化が増えてきました。大手・中小問わず、TVやWEB、尺も2分から30分までとその用途・種類は様々です。 思考型ジュエルパズルゲームとして人気を集めている『【18】キミト ツナガル パズ […]

ミクシィ、『モンスト』含むエンターテインメント事業の第1四半期 売上高は449億円 新作『ファイトリーグ』は今秋改修後、更なるプロモーションへ

【決算概要】  株式会社ミクシィは8月8日に2018年3月期第1四半期の決算を発表した。第1四半期(2017年4月1日~2017年6月30日)の連結業績は売上高482億2,900万円(前年同期比1.9%増)、営業利益は2 […]

怖いからシェアしたくなる…!? 株式会社 闇が仕掛ける“バズ”を生む高品質な恐怖体験

みなさんは、インターネット界隈を恐怖のどん底に突き落とした“コーポレートサイト”があるのを、ご存知でしょうか? その会社の名前は、株式会社 闇。 ホラーとテクノロジーを掛け合わせた“ホラテク”を主題に、スマートフォンアプ […]

アクセルマーク、ゲーム事業は既存タイトルの不調と新作の先行投資にて減収減益 広告事業は堅調に推移

【決算概要】  アクセルマーク株式会社は8月1日に2017年9月期第3四半期の決算を発表した。第3四半期の連結業績(2016年10月1日~2017年6月30日)は累計で、売上高25億8,700万円(前年同期比14.6%増 […]

バンダイナムコエンターテインメントが異色のプロモーションサービスを開始、ヴァーチャル広告代理店「城崎広告」の女性社長が語る“新しいマーケティング”

バンダイナムコエンターテインメントが仕掛ける、ヴァーチャル広告代理店プロジェクト「城崎広告」。本プロジェクトは、同社オリジナルのプロモーション専用キャラクターが所属するヴァーチャル企業が、実在の企業からリアルな商品のPR […]

ガンホー、『パズドラ』の売上減により前年同期比20%以上の減収減益 新作はスマホ/VR/家庭用を含む11本が進行中

【決算概要】  ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社は7月28日に2017年12月期 第2四半期の決算を発表した。第2四半期連結期間(2017年1月1日~2017年6月30日)の業績は、売上高491億5,60 […]

「キャラとお客様の恋愛を終わらせてはいけない」…イケメンシリーズの宣伝舞台裏を取材 求められるのは“平等感”

サイバード社が運営する女性向け恋愛ゲーム、イケメンシリーズが、2017年6月14日でスマートフォン向けアプリとしてサービスを提供してから5周年を迎えました。 累計会員数1700万人を誇るイケメンシリーズは、イケメンたちと […]

LINE、NEWSタブ導入の広告事業の売上は累計340憶円に LINE GAME含むコンテンツ事業は減収も…下期に有名アニメIPタイトルが控える

【決算概要】  LINE株式会社は7月26日に2017年12月期 第2四半期の決算を発表した。第2四半期連結期間(2017年1月1日~6月30日)の業績は、売上収益786億9,600万円(前年同期比16.9%増)、営業利 […]