スマートフォンゲーム業界のマーケティングに携わる方々に有益な情報をお届けします。

Monthly Archive: 7月 2017

今時の高校生は大富豪を知らない…でも『LINE 大富豪』は若年層に大人気!? ゲームの世界観に溶け込むPRと広告マネタイズを探る

2017年4月20日リリースしたゲームアプリ、『LINE 大富豪』(提供:MEMORY Inc.、開発:株式会社イグニス)がスマッシュヒットを記録しています。 本作は、大富豪のオンライン対戦が気軽に楽しめるゲームアプリ。 […]

メタップス、ファイナンス関連サービスが売上の約半分を占めるまでに事業が拡大 業績もけん引し黒字化を継続

【決算概要】  株式会社メタップスが7月14日に2017年8月期 第3四半期の決算を発表した。第3四半期連結期間(2016年9月1日~2017年5月31日)の業績は、売上高100億5,100万円(前年同期比82.8%増) […]

クライアント・媒体・代理店、それぞれの立ち位置について【B-3 #3】

(左から、株式会社デジタルガレージの豊野氏、株式会社アドウェイズの横田氏、グリーアドバタイジング株式会社の柴田氏、株式会社CyberZの成田氏、株式会社セプテーニの大久保氏) 2017年4月26日、東京・六本木にてスマー […]

プロモーションがしやすいゲームタイトルとは【B-3 #2】

 (左から、株式会社デジタルガレージの豊野氏、株式会社アドウェイズの横田氏、グリーアドバタイジング株式会社の柴田氏、株式会社CyberZの成田氏、株式会社セプテーニの大久保氏) 2017年4月26日、東京・六本木にてスマ […]

代理店のキーマンが考えるスマホゲームのマーケティング最前線【B-3 #1】

(左から、株式会社デジタルガレージの豊野氏、株式会社アドウェイズの横田氏、グリーアドバタイジング株式会社の柴田氏、株式会社CyberZの成田氏、株式会社セプテーニの大久保氏) 2017年4月26日、東京・六本木にてスマー […]

コーエーテクモHD、7期連続の増益を達成 コンシューマー向けゲームタイトルが好調 スマホゲームは『真・三國無双 斬』がアジア圏で大ヒット

【決算概要】  株式会社コーエーテクモホールディングスが4月27日に2017年3月期の決算を発表した。2017年3月期(2016年4月1日~2017年3月31日)の連結業績は、売上高370億3,400万円(前年同期比3. […]

ライブ配信系プラットフォームの取り組みとは そしてYouTuberの5年後について【B-4 #3】

(左から株式会社BUZZCASTの山田氏、THECOO株式会社の中山氏、株式会社バンク・オブ・イノベーションの五十嵐氏、株式会社Bizcastの渡邉氏) 2017年4月26日、東京・六本木にてスマートフォンゲームのマーケ […]

キャスティングや企画・動画構成…YouTuberプロモーションで重要なのは?【B-4 #2】

(左から株式会社BUZZCASTの山田氏、THECOO株式会社の中山氏、株式会社バンク・オブ・イノベーションの五十嵐氏、株式会社Bizcastの渡邉氏) 2017年4月26日、東京・六本木にてスマートフォンゲームのマーケ […]

YouTuberを活用したマーケティングを成功させるには【B-4 #1】

(左から株式会社BUZZCASTの山田氏、THECOO株式会社の中山氏、株式会社バンク・オブ・イノベーションの五十嵐氏、株式会社Bizcastの渡邉氏) 2017年4月26日、東京・六本木にてスマートフォンゲームのマーケ […]

ケイブ、第3四半期売上高の77%をネイティブゲームが占める 引き続きスマホ向けSTG『ゴシックは魔法乙女』がけん引

【決算概要】  株式会社ケイブが4月13日に発表した2017年5月期第3四半期累計(2016年6月1日~2017年2月28日まで)の決算は、売上高20億6,600万円(前年同期比21.3%増)、営業損益5,000万円の赤 […]