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新着記事

イベント、グッズ、リアル空間…オフライン施策の無限の可能性を探る【SESSION2-A #1】

(後列左から株式会社ステアーズの貫井氏、SHOWROOM株式会社の山辺氏、株式会社ビジプルの達川氏、前列左からウェルプレイド株式会社の谷田氏、株式会社ギフティの太田氏、有限会社フナコシステムの舟越氏) 2018年4月19 […]

ガンホー、第1四半期は売上高・営業利益共にほぼ横ばいで着地 主力『パズドラ』はe-sports施策に注力

【決算概要】  ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社は4月27日に2018年12月期第1四半期の決算を発表した。第1四半期連結期間(2018年1月1日~2018年3月31日)の業績は、売上高218億9,900 […]

マーケター「しくじ〇先生」セッション後半! チャレンジを続けるためのメンタルの保ち方【SESSION2-B #2】

(左から、Septeni Japan株式会社 大久保氏、株式会社ディー・エヌ・エー 川口氏、合同会社DMMGAMES 川端氏、KLab株式会社 柴田氏) 2018年4月19日、東京・渋谷にてスマートフォンゲームのマーケテ […]

「しくじ〇先生」セッション! マーケティングの達人が語る…過去の失敗とそこから得た学び【SESSION2-B #1】

(左から、Septeni Japan株式会社 大久保氏、株式会社ディー・エヌ・エー 川口氏、合同会社DMMGAMES 川端氏、KLab株式会社 柴田氏) 2018年4月19日、東京・渋谷にてスマートフォンゲームのマーケテ […]

新しいメディアへの挑戦も――ゲームアプリでファンを増やすためには【SESSION1-A #2】

(左から、五十嵐氏、グリー株式会社 小泉氏、株式会社ディー・エヌ・エー 今西氏、株式会社ネクソン 鈴木氏、株式会社マーベラス 柿崎氏) 2018年4月19日、東京・渋谷にてスマートフォンゲームのマーケティングイベント「N […]

ファンを増やす「コミュニティ作り」や「ユーザーとの向き合い方」【SESSION1-A #1】

(左から、五十嵐氏、グリー株式会社 小泉氏、株式会社ディー・エヌ・エー 今西氏、株式会社ネクソン 鈴木氏、株式会社マーベラス 柿崎氏) 2018年4月19日、東京・渋谷にてスマートフォンゲームのマーケティングイベント「N […]

任天堂、2018年3月期はNintendo Switchの大ヒットで売上高1兆円の大台へ スマホ事業は『FEH』の海外売上シェアが増加

【決算概要】  任天堂株式会社が4月26日に発表した2018年3月期(2017年4月1日~2018年3月31日まで)の決算は、売上高1兆556億8200万円(前年同期比115.8%増)、営業利益1775億5700万円(前 […]

メタップス、上半期で過去最高業績を達成 ファイナンス関連事業の拡大が寄与…同事業の売上高は全体の約8割を占めるまでに成長

【決算概要】  株式会社メタップスが4月13日に2018年8月期 第2四半期の決算を発表した。第2四半期連結期間(2017年9月1日~2018年2月28日)の業績は、売上高110億3,000万円(前年同期比73.9%増) […]

GameWithが手掛ける「事前登録ガチャ」のもたらす成果とは キーマンが語る強みと将来性

GameWithが配信前のアプリをサポートする施策として新たに始めた「事前登録ガチャ」。ユーザーは対象タイトルの事前登録時に景品が当たるガチャを回せるほか、事前登録をすることでゲームのリリース時に通知を受け取れます。これ […]

ケイブ、第3四半期単体では営業黒字化を達成 e-sportsをキーワードに『ゴシックは魔法乙女』をさらなる成長軌道へ

【決算概要】  株式会社ケイブが4月13日に発表した2018年5月期第3四半期累計(2017年6月1日~2018年2月28日まで)の決算は、売上高17億4200万円(前年同期比15.6%減)、営業損失4200万円の赤字( […]